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Minecraft文件结构说明与Java下载(推荐阅读)
快速索引
如果您想下载Minecraft,至少要必须安装Java,再选择下载任意一个启动器。但对于.minecraft文件夹,如果您的Internet连接通畅的话,您可以选择:
方法1:通过启动器自身带有的“更新”或“下载”功能联网自动下载.minecraft文件夹。这样可以不用手动下载.minecraft文件夹。
方法2:事先下载好.minecraft文件夹,根据启动器不同而放在特定位置。
有时,下载到的.minecraft文件夹运行后听不到声音,是因为声音文件被精简掉了。
如果听不到声音的话,请在这里下载resources文件夹,并放置在.minecraft文件夹下。适用于1.4以及之后版本。
要想成功地启动Minecraft,您需要以下三部分,缺一不可,请仔细阅读描述:
1、Java运行时环境,有时也简称为“安装Java”。您必须事先安装。下载地址:
Minecraft使用Java语言编写,所以运行需要Java运行环境的支持。在网页内请自行选择适合您操作系统的JRE版本进行下载。对于64位系统,推荐使用64位Java,不但能给您带来更好的游戏流畅度与高画质效果,还能分配多于1.5GB的内存。32位系统无法安装64位Java。
2、启动器
启动器是打开Minecraft的“钥匙”程序,您必须事先下载好。下载地址:
游戏的版本与启动器无关! 由于Minecraft 1.6(及其预览版)对游戏引擎以及验证机制的改变,所有适用于Minecraft 1.5.1以及之前版本的启动器都不能用于Minecraft 1.6以及之后版本!
正版与盗版的区别仅仅是启动器的不同:
正版启动器需要联网对用户名与密码进行验证,验证通过的话,可以正常启动游戏,然后可以自由进入开启了在线验证的服务器(即俗称“正版服务器”)。如果启动器联网失败,会出现“Play Offline(离线游戏)”模式,在离线模式下无法进入具有在线验证的服务器。
而盗版启动器的原理就是跳过用户名密码的在线验证,直接进入离线模式。所以盗版启动器只有用户名输入框而没有密码输入框。所以,正版和盗版的游戏核心文件是完全相同的。区别只在启动器上。Minecraft的创始人Notch对于盗版问题持宽容态度,这也是Mojang至今没有封堵这个自Alpha版本就存在至今的人尽皆知的漏洞的原因。部分盗版启动器(如MineLogin)采用自建的验证系统,但这种验证系统仅仅是为了便于盗版玩家的身份管理,本身实质上依然是盗版的,依然无法进入开启在线验证的服务器。
下载地址:
这个文件夹的名称是“.minecraft”(前面有一个点),包含了Minecraft的实际游戏文件。找到该文件夹的方法是:
对于官方原版启动器等大多数正版启动器以及MinecraftSP启动器:(Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的“运行”窗口输入%APPDATA%然会回车即可进入) 对于众多玩家自制启动器:
- Windows: %Appdata%\.minecraft (在Windows更旧系统中为 %Appdata%\Roaming\.minecraft)
- Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft
- Linux: ~/.minecraft
- 大多数与启动器程序在同一文件夹下。少数启动器还具有可自行设置的功能。
.minecraft文件夹里面的内容以及其作用如下:
for Minecraft 1.5.2以及之前版本
bin文件夹:包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件。其中minecraft.jar文件即为核心文件。所有需要预加载的MOD也需要预先内置于minecraft.jar内。一般我们单独讲minecraft.jar文件时,指的就是这个文件(.minecraft\bin\minecraft.jar)。config文件夹(原版不含):一些MOD的配置文件,会自动生成。mods文件夹(原版不含):不需要预加载的MOD存放地,一般是可以由Mod API加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft.jar中的一些MOD,比如小地图、砍树MOD。如果安装MOD时此文件夹不存在的话请自己创建。coremods文件夹(原版不含):不需要预加载的MOD存放地,一般是可以由Forge API加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft.jar中的一些MOD,比如NEI修改器。如果安装MOD时此文件夹不存在的话请自己创建。resources文件夹:Minecraft的音乐文件。该文件夹使得.minecraft文件夹的体积大大增加到四十多兆。如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效,但如果没有该文件夹的话整个.minecraft文件夹大约只会有6M。resources文件夹会在你联网游戏的过程中逐渐自动下载过来的。saves文件夹:单机存档存放地,会自动生成。如果安装存档时此文件夹不存在的话请自己创建。screenshots文件夹:F2产生的截图存放地,会自动生成。stats文件夹:存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。texturepacks文件夹:材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。texturepacks-mp-cache文件夹:缓存服务器推荐的材质包(1.3.1正式版开始才会有)。会自动生成。crash-reports文件夹:错误报告存放点,会自动生成。
for Minecraft 1.6及其快照
versions文件夹:包括Minecraft的运行渲染引擎与核心文件。按照版本不同位于以版本号命名的文件夹下。核心文件即为“版本号.jar”assets文件夹:Minecraft的音乐文件、音效文件、多语言支持文件与图标。saves文件夹:单机存档存放地,会自动生成。如果安装存档时此文件夹不存在的话请自己创建。screenshots文件夹:F2产生的截图存放地,会自动生成。stats文件夹:存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。texturepacks文件夹:材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。texturepacks-mp-cache文件夹:缓存服务器推荐的材质包(1.3.1正式版开始才会有)。会自动生成。crash-reports文件夹:错误报告存放点,会自动生成。